Game Rules :
1. 淘汰赛形式及日程
1-1. WESG APAC CS:GO 由以下地区构成
澳大利亚 (2 队/选手)
中亚 (哈萨克斯坦/吉尔吉斯斯坦/塔吉克斯坦/土库曼斯坦/乌兹别克斯坦/蒙古) (1)
印度地区 (尼泊尔/斯里兰卡/不丹/孟加拉国) + 东南亚 (越南/老挝/缅甸/柬埔寨/文莱) (1)
日本 (1)
马来西亚 (2)
新西兰 + 美国西部 (巴布亚新几内亚/马绍尔群岛/斐济/所罗门群岛/瑙鲁/ 萨摩亚) (1)
菲律宾 (2)
新加坡 (1)
南亚 (阿富汗/马尔代夫/巴基斯坦/伊朗) (1)
韩国 (2)
台湾 + 香港 + 澳门 (1)
泰国 (1)
1-2. 1-2. 亚太地区预选赛日程 (2016年9月19日 ~10月16日)
中亚 (9月19日 - 9月20日)
南亚 (9月21日 - 9月22日)
菲律宾 (9月23日 - 9月28日)
印度 + 东南亚 (9月25日 - 9月27日)
新西兰 + 美国西部 (9月29日 - 9月30日)
台湾 + 香港 + 澳门 (10月1日 - 10月2日)
澳大利亚 (10月3日 - 10月4日)
马来西亚 + 印度尼西亚 (10月5日 - 10月6日)
新加坡 (10月9日 - 10月10日)
泰国 (10月11日 - 10月12日)
日本 (10月13日 - 10月14日)
韩国 (10月15 - 10月16日)
1-3. 亚太地区预选赛基本信息
所有预选赛的登记在9月8日开始, 各地区和国家的登记在预选赛开始的一个星期前结束
游戏服务器: 另有通知
预选赛参加者: 要遵循游戏利用年龄, 必须是各地区及国家的国民
奖金: 各地区的优胜者将会进入亚洲地区的决赛
优胜者需要的交通工具及经费由主办方将会提供
预选赛形式: 单败淘汰制: 一局一胜, 从四强开始 3决 2先胜
1-4. Tournament registration:
参加者必须是该地区的国民才有资格参加地区预选赛. 所有地区的预选赛及参加国可以在上面看得到
各地区的预选赛参加者必须是该地区的国民
所有参加者申请截止日期前必须在WESG网站上完成申请
参加者在申请时要登记好自己的护照号码. 假若没有预备好自己的护照或因为有什么原因不能准备好护照时,为了证明是该申请地区的市民请附加其它的证明资料
预选赛优胜者为了VISA手续, 旅行及预订酒店必须在预选赛后的3日内提交护照扫描件和所需文件.
我们视为比赛参加者遵循淘汰赛的规则及遵从我方的决定
2. 队员组成几候补
2-1. 一个队里最少五个人至最多八个人可以以同样国家选手的资格在官方网站登陆及组成队员. 所有的选手必须拥有一个国家的市民权
2-2. 各个队要选拔队长. 比赛期间内, 不允许替换队长. 队长是与主办方正式的唯一频道
2-3. 跟裁判员只能一个人来说,不能同时说
2-4. 一次只能一个人可以向裁判员说话
2-5. 在线比赛后,离线比赛前是禁止使用候补
2-6. 根据裁判的同意后,可以替换拥有Seed权的选手
3. 游戏客户端设置
3-1. 游戏版本: 最新版本的反恐精英: Global Offensive
3-2. 比赛方式: 精英对战 5vs5
3-3. 控制命令语
cl_bobcycle 0.98 一定
mat_hdr_level 禁止变动
mat_hdr_enable 禁止变动
weapon_recoil_model 禁止变动
4. 游戏服务器设置
4-1. 淘汰赛期间进行的比赛,在主办方提供的服务器里进行
4-2. 服务器设置
Mp_startmoney 800
Mp_roundtime 1.92
Mp_freezetime 15
Mp_maxrounds 30
Mp_c4timer 40
Overtime settings: mp_maxrounds 6; mp_startmoney 10000.
5. 淘汰赛地图
5-1. 在竞争中使用的地图,如下
de_dust2
de_mirage
de_nuke
de_cobblestone
de_cache
de_train
de_overpass
5-2. 地图ban/pick规则
所有的 ban/pick手续都在比赛时提供的服务器内进行
桌子上的选手 ,选择第一个。
BO1 比赛时,直到剩下最后一个地图为止进行 ban
BO3 比赛时, 直到剩下三个地图为止进行 ban, 首场比赛的地图由进行 ban 的队来决定, 第二场比赛的地图由对方来决定, 剩下的地图就是最后一场的地图
地图里的阵营由刀战来决定. 队首先开始
6. 战略性暂停
6-1. 每个队在每个地图里都有4次可以暂停30秒的权利. 队长在聊天窗口上打“time out” 就到下回合之前可以得到战略性的暂停机会
6-2. 攻守交替时有2分钟的休息时间, 进入加时赛时同样的也有休息时间. 在加时赛中攻守交替时有1分钟的休息时间
6-3. 假若队里没有出现什么问题而随意暂停时, 会受到判定败
7. 胜负以及非理想状况
7-1. 在正规比赛中把先得到16分的队当作该地图的胜利
7-2. 经过正规比赛30回合, 双方都是赢得15回合时进入加时赛. 在加时赛中把先赢得4回合的队当作胜利,加时赛直到决定胜败为止
7-3. 每个队要把结果报告在网站上,要在比赛项目的网站上记载
7-4. 如经过15分钟后比赛的结果还没报告在网站时, 裁判就会取消比赛使两个队判定败
8. 参赛选手规则/li>
8-1. 参赛选手在任何情况下都不允许对敌方,参赛选手,主办方,观战者做出任何行为
8-2. 没有在主办方事先许可的程序 DOTA2 之外全部禁止使用
8-3. 参赛选手不允许恶用游戏里面的错误
8-4. 除了本人账号以外 参赛选手不准在比赛期间使用其他账号或者小号
7-5. 参赛选手在比赛期间 不允许直播自己的游戏
7-6. 参赛选手不准在参赛的比赛中不允许赌博
7-7. 当参赛选手收到打假提议时必须得告诉主办方不允许有任何作假事件发生
9. 强制性规则
9-1. 如果连接服务器的时候有情况发生的话 比赛主办方有事先调整比赛日程的权利
9-2. 参赛选手在裁判没有允许的情况下 故意切断连接或做出强制性切断连接的话 被视为失败
9-3. 和参赛选手没有任何关联的情况下掉线的话 会在一般游戏技能内修复之后继续进行 这也是取决于裁判裁量和判断
9-4. 如果参赛选手遇到网路问题持续十分钟以上的话 裁判不下其他决定的话 会被视为判定负
9-5. 参赛选手看不到掉线以后的比赛重播画面
10. 变动规则
11-1. 裁判员裁判员拥有在必要情况下更改和规定权限 如果有最坏情况发生的话 拥有取消任何选手参赛以及取消的权利
11-2. 当比赛主办方和裁判有不得已情况发生时拥有对违反规则的裁量权
11-3. 如果不遵守现有的规则情况发生时主办方和裁判拥有决定权
Terms of Participation Agreement :
1. I am a professional player with eSportsmanship.
2. I am old enough to play the video game.
3. I am a citizen of my chosen country.
4. I am capable of obtaining a visa and travel to South Korea and China.
5. I can travel to China and/or South Korea from November to December.
6. I can receive international wire transfers for prize money.
7. I will do my best to comply with the Game Rules and Participation Agreement.
8. I will do my best for WESG brand and eSports honor.
I agree with the rules and terms !